Socket编程
基本概念
Socket 是对 TCP/IP 协议族的一种封装,是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。从设计模式的角度看来,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket 还可以认为是一种网络间不同计算机上的进程通信的一种方法,利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以唯一标识网络中的进程,网络中的进程通信可以利用这个标志与其它进程进行交互。
Socket 起源于 Unix ,Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开(open) –> 读写(write/read) –> 关闭(close)”模式来进行操作。因此 Socket 也被处理为一种特殊的文件。
基本框架
基本流程
建立连接,接受一个客户端连接。
接受请求,从网络中读取一条 HTTP 请求报文。
处理请求,访问资源。
构建响应,创建带有 header 的 HTTP 响应报文。
发送响应,传给客户端。
省略流程 3,大体的程序与调用的函数逻辑如下:
socket() 创建套接字
bind() 分配套接字地址
listen() 等待连接请求
accept() 允许连接请求
read()/write() 数据交换
close() 关闭连接
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